10단계스킬 110렙>>11단계. 120렙>>12단계.. 제한해제 건의
프리스톤테일 정말 요즘 게임할맛이 안납니다.
유저들도 많이 빠졋고요..
이유는 여러가지 원인이 있겟지만
가장 큰원인은 게임 컨텐츠 부족과 게임 벨런싱 부족이라고 생각합니다.
특히 프테는 오래된 게임이라
고레벨 유저층으로 운영되어야 함에도
고레벨 유저에 대한 메리트가 부족하다 생각합니다.
114레벨이나 130레벨이나 거의 비슷한 공격력과 방어력..
레벨차이가 나면 거기에따른 강함이 보여야 함에도..
결국 스텟차이일뿐 큰 차이를 느낄수 없습니다.
이유는 고레벨에 대한 게임패치가 따라가질 못합니다.
최상위 아이템이 117레벨인데 이미 130레벨대에 넘은 분들 많아요.
패치가 유저를 따라가지못하는 실정이죠..
스킬관련 건의사항
문제점:
캐릭 레벨간의 벨런싱을 맞추려면 스킬이 큰 비중이 잇다고 봅니다.
이미 5차스킬은 114레벨정도면 주공격스킬 10단계 까지 사용합니다.
결국 130레벨이나 114레벨이나 같은 스킬을 쓰니 공격력이 비슷비슷 한겁니다.
건의:
OP (OVER POINT) 라는 스킬 포인트를 설정하여
10단계가 끝인 스킬은 11단계 이상으로 넘어가게끔 해야합니다.
110레벨이 되면 OP+1 추가
120레벨이 되면 OP+1 추가
130레벨이 되면 OP+1 추가
이런식으로 캐릭터가 110레벨부터 10레벨단위로 OP+1을 줍니다.
그렇다면 130렙대 캐릭터는 자신의 스킬중에서
한가지스킬을 최대 13단계 까지 올릴수 있습니다.
공격스킬을 올리든 방어스킬을 올리든 자유이며
OP를 여러 스킬에 분산할수잇는것 또한 자유입니다.
예를 들어 130레밸대 캐릭은 총 OP가 3포인트 있는데
방어스킬에 2를 올려 12단계를 만들고
공격스킬에 1을 올려 11단게를 만들수 있습니다.
효과
이렇게 스킬포인트를 이용하여
캐릭스킬이 레벨에 따라 단계가 더 높아질수 있다면
캐릭터 레벨간의 벨런싱이 충분히 해소 되리라 봅니다.
또한 고레벨 유저들이나 중레벨 유저들에게
레벨업에 대한 메리트가 생겨
게임 활성화가 될것이라 생각됩니다.
게임 캐시템같은 패치보다는
유저의 입장에서 무엇이 절실한지
바라보는 운영자가 되시길 바랍니다
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몹을 정해서 실험해보시면 아실껍니다 114렙으로 장비쩌는풀템으로 115렙몹을잡아보시고 115렙캐릭으로 115렙몹을 대충구한장비로 잡아보세요 레벨이 왜중요한지를 아실껍니다. 물론 레벨올리는게 가장힘듭니다 괜히 고렙이 아닙니다. 레벨이 말그대로 깡패인게임입니다. 레벨에 장비까지 좋으면 최고고 레벨이안돼니 이왕 장비라도 조금이라도 좋게하는정도 현재몹들 130렙대캐릭들은 장비 110~120렙들보다 월등하게 구린템차더라도 몹잘잡습니다. 그만큼 레벨이 중요합니다
프테의 레벨은 하늘과 땅차이입니다. 레벨차이점에대해 설명해드리겠습니다.
그냥 예를들어 써드리겠습니다.
각각의 필드마다 몹들에게는 몹레벨이란게 존재합니다. 레벨도 해당 필드마다 다틀립니다.
몹레벨은 시스템소개에 해당필드에 나오는 몹들 보시면 각각의 레벨이 존재하는걸 아실수있습니다.
그렇다면 레벨이 어쨌다는건데? 이러실수있을껍니다.
본인레벨이 114렙이고 그래밸에 갈수있는 필드의 몹들이 최하 115~120이면
114렙은 공격력(대미지.크리.명중등등) 방어력(회피.블럭.흡수력등등)
114렙에겐 115~120렙몹들의 모든능력 공격력이면 공격력 방어력이면 방어력 모든 능력이 100%적용이안됍니다. 반대로 120렙캐릭이 동일한장비로 사냥하면 공격력이면 공격력 방어력이면 방어력 100%적용입니다 몹잡는속도차원이다릅니다.
각각의 몹들 레벨보다 1렙이라도 낮으면 모든 능력의 적용수치가 6~70%도 안됍니다. 그만큼 레벨이 엄청중요합니다.