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각성시스템 자체를 반대하는건 아닙니다.

다만 이렇게 처음부터 무기각성시켜야한다면

게임을 하는 서민 유저들은  에이징 하지 말라는 소리와 같습니다.

 

평균 각성비용이 현으로 20만정도 나옵니다.

과연 일반인들이 이정도 금액을 써가며 각성 할수잇겟습니까?

 

무기각성이란?

무기의 잠재력을 끌어내어 더강한 무기로 변한다..라고   보면되겠죠..

그런데 모든 무기가 전부 노징부터 전부 각성한다는  자체가

유저에겐 큰 부담이 될수밖에없습니다.

 

비록 운영측에선 나름대로의 고민으로 결정했더라도..

사실상 지금 각성 시스템은 문제가 많습니다.

 

문제점

1. 게임머니가 비현실적으로 많이 사용된다.

 

2.성공률이 터무니 없이 낮다.

 

3.희귀성이 떨어진다.

 

4.각성을 안한 아이템은  유저들간의 거래를 외면시킨다.

 

5.반대로 각성을 해야만 하는 부담에 에이징을 꺼려한다.

 

위 문제점은 지금 현재 각성시스템이후로  

유저라면 어느정도 인식할거라 생각합니다.

어비스템이 나왓어도 에이징을 꺼려하는분들도 게실겁니다.

왜냐? 각성을 안하면  무기대접을 못받는데

각성비용이 엄청난 부담으로 작용하니깐요.

따라서  개선점을 제안합니다.

 

개선점

1. 각성비용을 대폭줄이거나  각성성공률을  올린다

    또는 각성 성공률 올리는 캐시템을 속히 판매한다.

 

2.각성을 무기 초반부터 하는 시스템보다는

   20차 이상 부터 할수잇게끔 한다.

 

개선점 1번의 경우는

말그대로  모든유저들이  각성의 부담을 어느정도

덜어내고 에이징 할수 잇도록 유도하는 것입니다.

지금 각성 무서워서 에이징 못하는 사람이 한둘이 아닙니다.

모든 유저를 위한다면 1번을 건의합니다.

 

개선점 2번의 경우는

희귀성을 중시하자는 입장입니다.

무기각성이라는것이 개나소나 다한다면  말만 각성이지

사실상 무기강화란 말에 더 가깝습니다.

각성이란  어느경지에 올라 한계에 다다랏을때

그한계를 뛰어넘어 새호운 힘을 가진다...라고 볼수잇겟습니다.

 

이런각성은  흔하지 않아야 하며..

어느 한계까지 갔을때! 라는  조건이 성립되고.

새로운 힘을 부여 한다 라는 희귀성을 가져야 합니다.

 

즉 에이징 20차 정도의 사실상  에이징 한계에 왓을때

각성을 하여  무기의 새로운 변화를 주는것으로 했으면 합니다.

이런 새로운 변화는

무기 데미지 보다는 추가 옵션을  랜덤으로 주는것이  좋다고 봅니다.

 

각성의 변화

 

1.에이징 20차이상 되면 각성시킬수 잇다.

 

2.각성에 성공하면 특수한 옵션이 랜덤으로  한가지가 생겨나고

   에이징은 +0 상태로 떨어지며 무기의 기본 수치는 랜덤으로 다시 조정된다.

  (단.캐릭터 특은 변화 옶음)

 

3.특수한 옵션은 다음과 같으며  램덤으로 한가지가 생성된다.

 

   특수옵션

   *무기 공격속도 +1

   *무기 크리티컬 +10

   *무기 블럭률 +10

   *무기 체력추가 +200

   *무기 기력추가 +200

 

   위 특수 옵션중 랜덤으로 1개가  붙는 조건으로 각성됩니다.

   그렇다면  무기에 대한  희귀성은 올라가고

   처음에 에이징을 하는 일반 유저에게 각성에 사용 되는 고비용에 대한 부담을

   덜어준다고 생각 됩니다.

   즉, 하고 싶은 사람은 20차까지 올린후  자신의 선택에 할수잇게끔 해야하며

   지금처럼 각성 안하면 쓰레기템 되는 문제점에

   마지못해 하거나 게임머니 부담에  아예 꿈도못꾸는 것에 비해

   충분히 개선될거라 생각합니다.

 

장담컨대 이대로 라면  앞으로 또다른 장비가 패치된다해도.

각성에 대한 부담때문에 에이징시도는 에전같지 않으리라 장담합니다.

부디 생각해보시고 개선해주시기 바랍니다.

  

  

   

  • 뿌잉뿌잉~ 2017.04.24 09:22

    다 망한겜 머하러함
    리니지m나옴 이거나 하러가자

  • 금붕이 2017.04.24 10:41

    각성된 템은 노징이던 징이던 그차수만큼 + 되면 해결되리라 봅니다 가령 기존템13차서 각성해서
    성공하면 그전차수에 붙지않앗던 각성차수가 붙는다면 에징하던 안하던 공평해지리라 봅니다
    그럼 유저들은 각성을 노징상태에서 할이유도 없어지고요 본인이 원할때 각성하는방법으로 가리라 봅니다

  • 금붕이 2017.04.24 10:48
    물론 운영자들이 저정도로 능력잇는지는 몰라도 ..,그게어렵다면 각성된템을 옵션복구신청 시스템을 도입 해결하는방법을 도입하던지 ~~~
  • 교수칭구 2017.04.24 11:33
    님이 말씀하신것도 일리잇네요.
    하지만 각성시스템 초반에 도입시 기존에 고차징된 에이징템들에 대해
    님말씀대로 해달라고 게시글에 많이 올라왓지만
    운영자는 외면했죠...
  • ☆알유☆ 2017.04.24 14:01
    구구절절 다 옳은말이긴 한데

    겜머니를 현금으로 환산하는 비유에는 동의할 수 없네요

    템 기약 일일히 주워가며 팔아치워야 돈벌수 있는건 아니거든요

    벨라로 인해 어느정도 겜머니수급은 가능하다고 봅니다

    이미 징된 템에 대해서도 각성을 적용시키는건 그야말로 밸런스붕괴라고 보여지네요

    상위 몇프로만 혜택 볼 시스템이죠 고차는 아니지만 저도 18차 이상 몇개씩 보유하고

    있는데 물론 적용되면 좋겠지만 패치는 이미 된 사항이고, 바뀐다 하더라도 소수만 누릴수

    있는 특권이겠네요 각성 자체가.. 20차 이상의 아이템만 각성시도 가능하다는 의견도 소수만

    누릴수 있겠네요

    무튼 새로운 방향성을 제시한거는 재밌게 봤습니다 물론 바뀔지는 미지수겠지만
  • 금붕이 2017.04.24 14:25

    밸런스 붕괴는 꼭 아니라고 봅니다 현 각성아주 극악의 성공률인건 아시죠 허면 물론기존 징된 템에다가 각성까지
    보탠템은 그야말로 대박이겟죠 하지만 현제 성공률로 보아선 성공까지 기대하기엔 아마도 겜머니 거덜 나가면서 까징
    욕심부리는 유저가 몇이나 있을까요? 물론소수 능력자들 외에는요~~

    아님 기존템은 각성횟수 제한을 둔다던지  그제한수를 다 쓰버리면  제한수 리셋시키주는 템을 팔면 마상또한 이득일테고요~~

    물론 이모든것을 감수 하면서까징 투자하는것은 본인 스스로의 선택이겟지만 ~~

  • 참뜰 2017.04.24 16:04
    지금처럼 에이징정수 이벤트하면 18-19차는 국민셋입니다.
    +20차는 생각보다 멀리잇지 않습니다.
    각성이란 조금의 희귀성이 잇어야한다고 봅니다.
    처음부터 누구나다 각성하고 에이징한다면 말만각성일뿐
    사실상 또다른 무기강화라고밖에 할말이없네요.
    게임머니를 현금으로 환산하는 비유에 동의할수 없다고 하시는데
    지금 각성하신분들 순수 자기 게임머니로 각성하신분 얼마나 될까요??
    베이에서 게임머니 안사고 하신분 얼마 계신지 알고 싶네요..
    사실상 각성은 현질이라고 봅니다.
  • noel2415 2017.04.24 14:27
    20차부터적용은 무리아니가요?20차가는것도힘든데 각성하고 100%성공도아닌거에 빽먹을확률이높은데
    과연.....
    이것저것재끼고그냥 성공률높이면다해결됩니다.
    성공률상승..
    님이제기한 내용이더터무니없어보입니다.ㅠ옵션추가ㅠ
    단순히어템셋옵션추가가빠릅니다.
    그리고 이미 시작된각성 수정불가라고봅니다.
    지금수정하면 각성에이징하신분들은1차부터이득본거고.님말대로20차부터적용..
    난리나것네요ㅎㅎ누구는코퍼무지쓰며겨우20차해서 또각성해야하고,
    앞뒤가안맞네요.
    뎀쥐면에서차이가있겠지만,안해도사냥은무리없이합니다.
    각성은선택사항이지 필수사항이 아닙니다.
    아이템은 그냥거래하시면되고,각성해서굳이 거래해야할이유는없죠.
    한두번에성공한분도있고,여러번에걸쳐한분도있고,낮은확률이지만이또한복불복입니다.
    해결방안은비용하락 정도...
  • diekfdk 2017.04.25 06:47
    각성은 진짜 잘못 반영된듯합니다 12차나 그이상 상위템을 각성하는게 맞다고 보는데 먼가 이상해요 각성다음 또 초월나오구 그리고 또 초월각성 나올듯 ㅎㅎ

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