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댓글 7조회 수 328
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사실 120렙이나 130렙이나  큰차이 없습니다.

스텟 100 차이입니다.

130렙에 맞는 장비나 스킬 없습니다.

그래서 유저들은 렙업의 목적을 잃어가고 잇습니다.

운영측에서 고레벨에 맞춰  목표를 제시해야하는데

유저 레벨에 마춰 업데이트가 따라가질못합니다.

 

새로운 필드나 신규 아이템의 문제도 문제지만

고레벨이 되면 달라져야할 메리트가 없다는점입니다.

현재모든스킬은 10단계가 마스터입니다.

스텟 포인트 또한  130이 되어도  렙업시 +10포인트를 줍니다.

 

이렇기 때문에 120이든 130이든 큰차이가없고

게임을 하는 유저는 레벨업의 의미를 잃어가고잇습니다.

 

고레벨이 될수록 렙업시 스텟 포인트를  더줘야한다고 생각합니다.

스킬레벨또한 10단계가 끝이 아닌

110렙때는 11단계 마스터

120렙때는 12단계 마스터

130렙때는 13단게 마스터...

등으로 스킬단게를 해제하여 고레벨 캐릭터에게 매리트를 주어야 된다고 봅니다.

현재 이것도 저것도 안되는 프테.. 참 많이 답답하네요..

 

  • 교수칭구 2017.04.24 11:49
    스킬이 11단계 이상 올라가면 기존에 고렙 몬스터에게 먹히지 못해던 스킬들이 먹히도록 해야합니다.
    그래서 기존 1~4차 스킬도 다시 대접받는 스킬이 되엇음 합니다.
  • ☆알유☆ 2017.04.24 14:02
    이미 그런 개발을 하기에는 너무 늙었네요 프테가
  • noel2415 2017.04.24 14:36
    알유님말대로 너무늙었어요ㅋ
    말은쉽게하지만 개발비용이껌값정도생각하시나요?간단단순 적용정도는 몰라도,
    1차스킬먹히게하는게문제가아니라 그렇게하려면 몹이스킬에대한저항력 스킬강도 모두수정해야합니다.
    우리생각처럼그리간단히 할수있는게아닙니다.
    프테의장점은 조작이 단순간단무식이죠ㅎㅎㅎ
  • 마솽솦투 2017.04.24 15:05

    만렙이 79였을때는 40렙도 스텟5개 75렙도 스텟5개
    뒤로갈수록 1업하는거도 힘든데 업하고 받는 스텟은 같았어여....
    이게 만렙이 풀린후로 90레벨이 넘어서도 그랬고 아마 아연2가 업데이트 된 후에
    퀘스트가 생겨서 스텟을 업당 7개도 받고 10개도 받고 차근차근 생겼던거 같은데여.....
    시간 지나면 무뎌지긴 하는데 꽤나 모아져서 한번에 받으니까 당장엔 이게 왠떡~ 그런 느낌은 있어여...


    이런 부분 건의도 괜찮아보여여.... 남들보다 위에 있으면 누구나 다 한번쯤 해 본 생각이져...
    렙업도 1업 하는데 시간이 상당히 걸리고여....
    이런 의견이 받아들여지면 이전에 그랬던 전례가 있기에
    110~120쯤 여태 그랬듯 단순 퀘스트를 하나 추가해 업당 스텟 포인트를 15로 늘리는 방법이 있겠져....

    알유님 말 프테가 너무 늙었다는게 공감되네여....
    제 생각에도 각성마냥 돈 되는 패치가 아닌이상은
    현 상황에 밸런스 한번 만져 주는거 외에는 기대를 건다는 건 좀 어려운 부분인거 같아여....
    하지만 밸런스는 언제가 될지는 몰라도 한번쯤은 만져줄거 같습니다...

    스킬까지는 만져주면 좋지만
    버프 준 캐릭과 파티가 풀어지면 받은 버프 바로 사라지게끔 설정
    파티를 안하면 프리 하트 본인 외 시전 불가....
    이정도만 만져줘도 버프용으로 버려지는 프리 나이트 캐릭들은 일단 살릴수 있는데
    스킬쪽 부분은 조금 무리수가 있을수 있고 스텟 포인트 정도만 만져줘도 아쉬운대로 만족하지 않을까 생각 합니다...

  • 오늘도우울씨 2017.04.24 16:41
    만랩 컨텐츠를 늘리는게...
  • diekfdk 2017.04.25 06:54
    스킬11단계라구요 그건 말이안데요 딜때문이죠 차라리 6차스킬 개방이 나을거 같은데요 그리고 몹한테 삑살이 이렇게 마니 나는 게임은 첨봅니다 삑살을 없애주시요
  • 교수칭구 2017.04.25 09:41
    스킬 딜레이도 당연히 풀어야죠. 그래야 11단게 올리는 의미가 잇겠죠.
    아시다시피 공격스킬의 경우 1단게만 올려도 엄청난 데미지 차이를 느끼실겁니다.
    그레야 레벨간 밸런싱이 어느정도 맞을거라 생각 되네요.

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