운영자님, 데미지 싱크율 좀 맞춰주세요. 부탁드립니다.
운영자님, 다른 자잘한 버그들은 그냥 참고 넘기겠는데,
스킬데미지가 몹한테 밀려서 들어가는 건 스트레스 받아서 도저히 참기가 힘드네요.
파이터, 격투가만 빼고 캐릭들을 다 키워봤는데,
모든 캐릭 공통으로 몹을 타격했을 때 스킬데미지가 짧으면 1초 길면 2초정도 딜이 밀려서 들어갑니다.
(범위 스킬, 단일 스킬 모두 다 해당)
예를 들어 세방때리면 죽는 몹이 있다고 했을 때, 데미지가 밀려서 들어가면 어떤 현상이 일어나느냐,
첫타 데미지가 안박힙니다.(안박히는 것처럼 보입니다.)
정확히는 첫타 데미지는 들어가지만 두번째 공격모션 들어갔을 때, 첫타의 데미지가 들어갑니다.
마찬가지로 두번째 공격의 데미지는 세번째 공격모션이 들어갔을 때 데미지가 들어갑니다.
마찬가지로 세번째 공격의 데미지는 네번째 공격모션이 들어갔을 때 데미지가 들어갑니다.
결과적으로, 세번 때리면 죽을 몹이 공격모션 4번을 취했을 때 죽거나 심하면 공격모션 5방까지 취했을 때 죽게됩니다.
결국 쓸데없이 한방이나 두방을 더 때리게 되는것이고, 그만큼 몹 잡는 속도도 느려지고 기약소모도 쓸데없이 늘어나게 되더라구요.
딜이 밀려서 들어가는건 프테의 오래된 고질병으로 알고있지만,
몹을 치는 순간 바로바로 데미지가 박힐 수 있도록 데미지 싱크율을 맞춰주시면 좋을텐데.
직업들마다 스킬 시전 모션도 다르고 스킬이 박히는 시간도 다 달라서 싱크율 맞춰주시기 쉽지 않으신건 알겠지만
그래도 운영자님들께서 조금만 신경 써 주시면 해결 될 수 있는 문제 아닌가요.
간혹 재접신공이나, 자정 0시에 초기화 됐을 때 접속하면
데미지 싱크율이 정확히 맞아 떨어질 때가 있긴 한데(아주 간혹, 거의 대부분이 딜이 밀림) 이럴 땐 진짜 좋습니다.
몹도 빠르게 잡아지고(헛방이 줄어드니) 타격감도 더 잘 느껴지고 그만큼 기약도 아낄 수 있으니까요.
스트레스도 덜 받아지구요.
진심으로 부탁드립니다.
앞으로도 잘 만들어진 프테게임.
재밌게 잘 즐기고 싶네요.
글 읽어주시느라 감사드리고 프테 운영진들과 프테유저님 모두 좋은 일들만 생겼음 합니다.
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그거 운영자가 일부러 그렇게 냅두는거임 왜냐? 그래야 뱀피랑,리차징 캐시 쓰게 만들어서 마상 이득 챙길려고 그러는거임 마상 마인드가 꼬우면 캐시써라 이런 마인드~
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그걸 영자가 해줄까요?
그게 안 맞아야 공격을 10방이면 죽을 몬스터에게 13방은 연속으로 쳐야 죽는건데요.
그걸 맞춘다면, 애초에 공격수치가 나오게 수정했겠죠. -
접할때마다 딜타이밍이 매번 틀리더라구요. 그래서 저는 재접 하다보면 딜이 빨리 박힐때가 있습니다. 이때다 싶으면 팟도하고 쭈욱 켜놔요.
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와 완전 저랑 똑같이 하시네요.
저도 여러번의 재접신공 후에 딜타이밍이 맞아 떨어지면 게임 종료 안하고 쭉 켜놓고 게임 합니다.
재접할 때 마다 데미지율, 크리율이 다 다르게 들어가서 그게 문제죠.
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태생부터가 그랬어요
요즘겜이 이러면 오픈도 못해보고 접겠지만..
원래 이랬던걸 어쩌겠어요 ㅋ -
아처만 그런줄 알았는데 타 캐릭분들도 마찬가지셨군요 ㅡ.ㅡ;;
진짜 스킬한방 날리고 데미지 온전히 박힐때까지 기다렸다가 다음꺼 날리고..
그리 사냥하니 기약은 아끼는데 몹은 밀리고 ㅡ.ㅡ;;;
꼭 기약 아니어도 딱 3방이면 잡을거 5~6방 때리게되니
정말 짜증이 나긴하네요..
몹이 캐릭 때리는건 실시간으로 잘만 박히드만.. 글쓰신분 정말 동감입니다. -
서버 핑 차이라 하죠.
당연히 고쳐줘야하는 문제인데 프테는 이 문제를 서비스 후 지속적으로 두고 있네요.
이게 내가 때리는 모션이 밀리고만의 문제가 아니라
몬스터에게 피격 당할 시에도 문제가 생깁니다
핑이 빠르게 맞춰졌다면 들어오는 대미지가 정상적으로 보이지만
맞지 않으면 몬스터한테 들어오는 대미지도 한번에 들어오는 경우가 있어요
이럴 경우엔 피탐을 잘못 맞춰 물약을 못먹고 누울 수 있는 경우가 생기지요
저도 그래서 항상 게임 접할 때 저렙 사냥터 가서 스킬로 테스트 하고 게임합니다
스킬 모션이 끝남과 동시에 몬스터 피빠지면서 죽으면 그대로 게임 시작.안그럼 무한 재접....