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1. 1레벨 당 올라가는 수치 

- 데미지 : 주무기 랩/6, 공특 랩/x 
- 생명 : 2.1(파터,파크,메카,나트,아탈), 1.8(아쳐) 1.5(프리, 매지) 
- 기력 : 0.6(파터,파크,아쳐), 0.9(메카, 나트, 아탈), 1.5(매지,프리) 
- 근력 : 2.3 
- 명중 : 1.9 
- 방어 : 1.4 
- 무게: 3 
- 흡 : 0.1 

2. 1 힘당 올라가는 수치 

- 데미지 : 무기가중 힘/130(파터,파크,나트), 힘/150(메카), 민뎀 힘/40, 맥뎀 힘/40(아쳐,아탈) 
(자세한 공식은 [무기와 주 스텟(힘,민첩)의 연관성] 게시물 참조)
- 생명 : 0.8(파터,파크), 0.6(메카,나트,아탈) 0.2(아쳐) 
- 근력 : 0.5 
- 무게 : 2
- 흡 : 0.025 

3. 1 정신당 올라가는 수치 

- 데미지 : 무기가중 정신/160(매지), 정신/180(프리) 
- 기력 : 2.2(파터,파크,아쳐), 2.7(메카,나트,아탈), 3.8(매지, 프리) 
- 근력 : 1 
- 무게 : 1

4. 1 재능당 올라가는 수치 

- 데미지 : 민 /40, 맥 /40(파터,파크,아쳐,아탈,나트), 민 /45, 맥 /45(메카), 민 /50, 맥 /50(매지,프리) 
- 근력 : 0.5 
- 명중 : 1.5 
- 방어 : 0.25 
- 흡 : 0.025 
- 스킬 숙련도: 1/3%(3개당 1% 숙련도 올라감) 

5. 1 민첩당 올라가는 수치 

- 데미지 : 민 /40, 맥 /40(파터,파크,나트), 민 /45, 맥/45(메카), 무기가중 /130(아쳐,아탈) 
(자세한 공식은 [무기와 주 스텟(힘,민첩)의 연관성] 게시물 참조)
- 생명 :
- 명중 : 3.1 
- 방어 : 0.5 
- 무게 : 1

6. 1 건강당 올라가는 수치 

- 생명 : 2.4(파터,파크), 2.2(메카,나트,아탈), 2.1(아쳐,프리), 1.9(매지) 
- 근력 : 1.4 
- 무게 : 1.5


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