[메지션 크리티컬과 비스테누스]

by 프리스톤테일실험실 on Nov 13, 2019
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1.크리티컬(5차 주스킬 프리마 이그니스 기준)

메지션 크리티컬은 믹스처로 얻은 크리티컬은 적용이 되지 않습니다.

허나 멀티포스를 사용하여 얻은 크리티컬은 적용 됩니다.

멀티포스 사용전 100회 이상 실험을 진행했지만
아래 스샷처럼 1번 데미지만 계속 나왔고(메지션의 min~max 데미지는 폭이 크지 않아 비슷한 데미지만 발생.)

멀티포스를 사용 한 순간부터 확률에 따라 2번 데미지가 나오기 시작했습니다.

메지 크리.jpg

또한 타 게임들과는 다르게 프리스톤테일은 크리티컬 데미지가 200%의 데미지를 주지 않습니다.

이번 실험을 통해서 계산된 크리티컬 데미지는 160%~170% 입니다.(GM답변 170%)

(크리티컬 데미지에 대한 실험은 추후 업로드 하겠습니다.)

2.비스테누스
메지션 5차 스킬인 비스테누스에 대해 실험을 진행하였습니다.
비스테누스는 몬스터가 풀피일때보다 반피를 만들고 사용시 성공할 확률이 더 높습니다.

실험 캐릭터 레벨:115
실험 캐릭터 명중력:916
실험 몬스터 레벨:123,124(알디라,샤틀라)
실험 횟수:100번씩 3회

[몹 풀피 상태일때 비스테누스]
첫번째 실험:성공률:100번 중 34번 성공
두번째 실험:성공률:100번 중 32번 성공
세번째 실험:성공률:100번 중 32번 성공

[몹 반피 상태일때 비스테누스]
첫번째 실험:성공률:100번 중 44번 성공
두번째 실험:성공률:100번 중 47번 성공
세번째 실험:성공률:100번 중 45번 성공

비스테누스는 몬스터 현재 체력의 55%(10단 기준)가 아닌
전체 체력의 55%를 감소시키기 때문에 반피를 만들고 비스테누스 성공시
몬스터가 즉시 처치됩니다.

Q.전체 체력 55% 감소라면 반피보다 약간 더 남았을때 사용해도 되지 않을까?
A.몬스터 남은 체력이 55%가 아닌 반피를 만들고 사용한 이유는 버그인지 모르겠지만
  반피보다 아주 약간 더 (51%~55%) 남기고 사용시 바로 처치 되지않고
  스킬 1대~2대 정도의 피가 남은 상태가 되버려서
  반피 또는 반피보다 약간 낮은 체력일때 사용했습니다.

또한 성공확률에 명중력이 관련이 있지만
실험결과 명중력 900대나 2000대나 성공확률 차이가 미미하여 해당 실험결과는 생략하였습니다.

유튜브:https://www.youtube.com/channel/UC4Cd4a6IIo3y4nANXtsvekA/featured


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